ARTSphera.com.ua продажа и покупка произведений искусства картин работ мастеров

Русский Украинский Английский Немецкий Французский
Зарегистрировано: [1974] мастера, [371] посетитель.
Опубликовано: [32814] работы.

Поиск по:
RSS feed
Последние новости
Музей азиатского искусства Crow демонстрирует современную японскую керамику
Первая персональная выставка новых произведений художника Яна-Оле Шимана в Касмине открылась в Нью-Йорке
Выставка посвящена голове как мотиву в искусстве
МоМА получает большой подарок от работ швейцарских архитекторов Herzog & de Meuron
Выставка отмечает Андреа дель Верроккьо и его самого известного ученика Леонардо
Последние статьи
«Где командовали высшие существа: Генрих Нюссляйн и друзья» открывается в галерее Гвидо В. Баудаха
Новая экспозиция Высокого музея посвящена искусству южных backroads
Выставка в Глиптотеке предлагает скульптурную одиссею 1789-1914 годов
Первая большая ретроспектива американского фотографа Салли Манн отправляется в Хьюстон
Tate Modern открывает крупную выставку работ пионерской художницы Доротеи Таннинг
Neo-Op: выставка Марка Дагли открывается в галерее Дэвида Ричарда
Выставка новых работ американской художницы Кэтрин Бернхардт открывается в Ксавье Хуфкенс
Вид искусства
Живопись(22953)
Другое(3334)
Графика(3261)
Архитектура(1969)
Вышивка(1048)
Скульптура(617)
Дерево(445)
Куклы(302)
Компьютерная графика(281)
Художественное фото(273)
Дизайн интерьера(254)
Церковное искусство(196)
Народное искусство(193)
Бижутерия(119)
Текстиль (батик)(107)
Керамика(105)
Витражи(103)
Аэрография(74)
Ювелирное искусство(66)
Фреска, мозаика(64)
Дизайн одежды(61)
Стекло(57)
Графический дизайн(38)
Декорации(26)
Лоскутная картина(14)
Флордизайн(9)
Пэчворк(4)
Бодиарт(3)
Плакат(2)
Ленд-арт(2)
Театр. костюмы(0)
День рождения
Андрей Гришин Владимирович
Анна Кшановская-Орлова
Валерий Сыров Михайлович
Евгения Крылосова Викторовна
Илья Бекмухамедов
Татьяна Ермолаева Юрьевна
Юлия Зозуля
Полезные ссылки
Ежевика - товары для рукоделия
Облако тегов
Система Orphus


Просмотров: 5628

Как рисовать аниме персонажа и манга. Как рисовать тело (манга и аниме - общие принципы)


Уроки рисования - Манга и Аниме



Тело имеет структуру скелета. Нам нужно плоскому рисунку придать объем.



Поместим наш образ или персонажа в куб, основание которого - площадь под  ногами.



Самая сложная задача в изображении тела - рисование в перспективе. Вот для чего мы и используем куб.

Скелет человека и его структура

Рассмотрим скелет и начнем рисовать.



С помощью распределения веса тела  и  поворота тела можно добиться правильного изображения нижней части тела.



Рисуем блоками.

Если представить, что сочленение и живот человека есть сферы, то можно сразу же представить и очертания мускул. Точно так же можно прочувствовать и трехмерную структуру тела человека.





Обратите внимание на прикрепление ключицы.



Внимательно рассмотрите угол плеч, их проекцию.



Используйте 3D поверхность для того, чтобы легче можно было представить плечо с другой стороны и обозначить его форму.

Рассмотрим женское тело в блоках





Внимание уделяется бокам. Женские задние мышцы, в отличие от мужских, короче. Они быстро переходят в бедра.



Чтобы правильно рисовать, нужно помнить и о  частях тела, которые не видны.



Рисуем движение
Чтобы  правильно нарисовать тело человека в движении, надо взять центральную линию позвоночника человека и кривую движения. Линия позвоночника разделяет левую и правую стороны человеческого тела. Создается баланс, линия проходит и спереди, и сзади.



Внимание нужно обращать на талию. Центральная линия должна проходить по видимой стороне тела.



Центральная линия должна проходить вдоль направления движения изображаемого человека. Линия может даже совпасть с кривой движения.



Кривая движения помогает изображать положение тела в движении.

Рисуем с угла

Позы можно изображать при помощи метода форм. Удачнее будет вариант совмещения  скелетного метода и угла обзора.



Чтобы упростить работу, нужно позу основывать на позвоночнике.


Обычная форма тела мужчины

Представляем вещи, используемые для изображения мужского тела, которые нужно запомнить:
- позиция локтя при поднятии руки;
- радиус движения плеча и локтя;
- мышцы грудины и ключицы должны правильно размещаться;
- мускулы напрягаются в движении;
- область грудины и область сужения рук совпадают;
- когда ноги вместе - между бедрами есть небольшой промежуток. Если ноги врозь - промежуток между бедрами увеличивается. Никогда не изображайте промежность, как на рисунке ( рисунках сверху).



Если у вас вызывает сложность длина рук в горизонтальном положении, то следует использовать направляющую линию. Она дает возможность показать длину части руки человека. Можно, также,  выбрать способ добавления длины бицепса и локтя (шарнира).



Теперь посмотрим со спины
- мускулы при наклоне сжимаются в сторону наклона.
- мускулы растягиваются с противоположного бока.
- лопатки можно сравнит с лицом.
- когда тело в движении - оно деформируется.
- если рука поднята вверх - лопатка приподнимается.







Теперь взглянем сбоку
Важно! Лицо рисуемого персонажа - это  размер кисти руки, она должна закрывать изображаемое лицо практически полностью по высоте.





Предплечье равно 1,5 длины головы, а остальная часть равна 2 головам.



Длина ступни и пальцев  равна голове.
 

Плечи могут немного варьироваться.




Когда тело наклонено, тогда плечи опускаются и наклоняются вперед.
Если же тело отклоняется назад, то плечи также отклоняются назад.



Различие между мужским и женским телом



У женщин более узкие грудная клетка и плечи, чем у мужчин. Таз, наоборот, шире мужского.
Тазовая кость женщины доходит до пупка, линия талии тоже проходит вдоль пупка.
Мужское тело - это форма треугольника, перевернутого углом вниз. Форму женского тела можно сравнить с кеглей для боулинга.





Пропорции тела

Пропорция изображаемого тела равна количеству голов, которое помещается в его рост.



журнал «How to Draw Manga»,
 

Opanasenko
Написал полезное: Opanasenko


ВВЕРХ

meta.ua Яндекс.Метрика

(c) Дизайн-група "Dolphins"