ARTSphera.com.ua продажа и покупка произведений искусства картин работ мастеров

Русский Украинский Английский Немецкий Французский
Зарегистрировано: [1974] мастера, [371] посетитель.
Опубликовано: [32814] работы.

Поиск по:
RSS feed
Последние новости
Музей азиатского искусства Crow демонстрирует современную японскую керамику
Первая персональная выставка новых произведений художника Яна-Оле Шимана в Касмине открылась в Нью-Йорке
Выставка посвящена голове как мотиву в искусстве
МоМА получает большой подарок от работ швейцарских архитекторов Herzog & de Meuron
Выставка отмечает Андреа дель Верроккьо и его самого известного ученика Леонардо
Последние статьи
«Где командовали высшие существа: Генрих Нюссляйн и друзья» открывается в галерее Гвидо В. Баудаха
Новая экспозиция Высокого музея посвящена искусству южных backroads
Выставка в Глиптотеке предлагает скульптурную одиссею 1789-1914 годов
Первая большая ретроспектива американского фотографа Салли Манн отправляется в Хьюстон
Tate Modern открывает крупную выставку работ пионерской художницы Доротеи Таннинг
Neo-Op: выставка Марка Дагли открывается в галерее Дэвида Ричарда
Выставка новых работ американской художницы Кэтрин Бернхардт открывается в Ксавье Хуфкенс
Вид искусства
Живопись(22953)
Другое(3334)
Графика(3261)
Архитектура(1969)
Вышивка(1048)
Скульптура(617)
Дерево(445)
Куклы(302)
Компьютерная графика(281)
Художественное фото(273)
Дизайн интерьера(254)
Церковное искусство(196)
Народное искусство(193)
Бижутерия(119)
Текстиль (батик)(107)
Керамика(105)
Витражи(103)
Аэрография(74)
Ювелирное искусство(66)
Фреска, мозаика(64)
Дизайн одежды(61)
Стекло(57)
Графический дизайн(38)
Декорации(26)
Лоскутная картина(14)
Флордизайн(9)
Пэчворк(4)
Бодиарт(3)
Плакат(2)
Ленд-арт(2)
Театр. костюмы(0)
День рождения
Андрей Гришин Владимирович
Анна Кшановская-Орлова
Валерий Сыров Михайлович
Евгения Крылосова Викторовна
Илья Бекмухамедов
Татьяна Ермолаева Юрьевна
Юлия Зозуля
Полезные ссылки
Ежевика - товары для рукоделия
Облако тегов
Система Orphus


Просмотров: 1544

Как рисовать аниме персонажа и манга. Рисуем глазки


Рисуем глазки.

Я привожу здесь лишь те методы, которыми руководствуюсь сам во время рисования. Я ни в коем случае не претендую на роль "сенсея" или еще какого-нибудь "батяни", хотя некоторые могли это заподозрить. Заранее прошу прощения за качество приводимых набросков, но это лучшее. что я могу сейчас сделать в остающееся от работы время. Несмотря на плохое качество, рисунки достаточно иллюстрируют излагаемые методы. и этого на мой взгляд достаточно. Надеюсь эти методы окажутся полезными для вас.

Метод 1 (шестиугольник).

Метод шестиугольника. Этот метод является наиболее простым для начинающих, поэтому с него я и начну.

1. При рисовании глаз с помощью этого метода, строится простая геометрическая фигура - шестиугольник. Пропорции и форма определяются характером персонажа. Я использовал, как мне кажется, наиболее часто встречаемую форму.

2. Теперь необходимо обвести получившуюся фигуру, сгладив контур. Обратите внимание на то, что контур не замыкается.

3. После того, как мы получили контур ресниц, необходимо вписать в них зрачок (радужную оболочку). Положение зрачка определяется направлением взгляда персонажа и его эмоциональным состоянием, но об этом в другой статье. В данном случае персонаж смотрит прямо вперед. По моим наблюдениям, в аниме почти всегда зрачок смещают к центру. Особенно, если это кавайный персонаж. Смещение зрачков к центру придает персонажу более детский вид, чем и достигается кавайность. 
Затем рисуются блики от источников света и наконец сам зрачок. Размер зрачка обычно в два раза меньше радужки.
4. От века на радужку всегда падает небольшая тень. Нарисуем ее для придания зрачку большего объема .
5. Теперь давайте добавим еще одну линию параллельно реснице для придания верхнему веку объема. И наконец, последние штрихи - рисуем ресницы. Ресницы обычно рисуются одним быстрым движением, однако, это правило действует лишь для сравнительно небольших рисунков. Ресницы рисуются только сбоку глаза, т.к. остальная часть ресниц оказывается направленной на нас. Если вы рисуете глаз в другой перспективе уитывайте это.
Вот и все. Пройдя всего 5 шагов мы получили довольно приличный глаз.

Метод 2 (реалистичный).

Реалистичный метод позволяет рисовать более реалистичные глаза. Такие глаза в аниме встречаются крайне редко, но тот факт, что они встречаются  требует их изучения. Прежде чем приступать к рисованию таких глаз у вас уже должен быть богатый опыт работы с первым методом.

1. В реалии глаза имеют форму очень близкую к овалу, поэтому его мы и возьмем за основу рисунка.

2. Пользуясь овалом как вспомогательными линиями, нарисуем контуры век. Нижнее веко имеет несколько необычную форму - ближе к правому краю линия резко меняет угол, отклоняясь вниз. Это делается для того, чтобы подчеркнуть анатомическую правильность глаза.

3. Обратите внимание на то, как вписан зрачок - он немного скрыт верхним веком и чуть-чуть не достает до нижнего.
4. Как я уже говорил выше - от века на зрачок всегда падает небольшая тень. Нарисуем ее.
5. Теперь добавим ресницы и рисунок можно считать законченным.

Метод 3 (серамунский).

Я называю этот метод серамунским потому, что почти у всех героем СМ глаза нарисованы подобным образом. А вообще - это общая методика для получения больших кавайных глаз.

1. В отличие от реалистичного этот глаз основывается на совершенно неправильной фигуре. Назовем ее перевернутым яйцом.

2. А теперь попытайтесь представить себе это яйцо объемным и проводите линии ресниц так, как если бы вы рисовали на поверхности яйца.

3. Затем необходимо вписать зрачок. В таких глазах он обычно болтается где-то посередине. Обратите внимание, что зрачок деформировался вместе с глазом - это понадобится вам при рисовании глаз другой формы (меняйте форму зрачка для соответствия глазу).
4. Придадим зрачку глубину, оттенив его
5. Выделяем верхнее веко, дорисовав его контур.
6. И наконец, ресницы. На таких глазах их обычно не особо детализуют, но бывают и исключения.

Opanasenko
Написал полезное: Opanasenko


ВВЕРХ

meta.ua Яндекс.Метрика

(c) Дизайн-група "Dolphins"