ARTSphera.com.ua продажа и покупка произведений искусства картин работ мастеров

Русский Украинский Английский Немецкий Французский
Зарегистрировано: [1974] мастера, [371] посетитель.
Опубликовано: [32814] работы.

Поиск по:
RSS feed
Последние новости
Музей азиатского искусства Crow демонстрирует современную японскую керамику
Первая персональная выставка новых произведений художника Яна-Оле Шимана в Касмине открылась в Нью-Йорке
Выставка посвящена голове как мотиву в искусстве
МоМА получает большой подарок от работ швейцарских архитекторов Herzog & de Meuron
Выставка отмечает Андреа дель Верроккьо и его самого известного ученика Леонардо
Последние статьи
«Где командовали высшие существа: Генрих Нюссляйн и друзья» открывается в галерее Гвидо В. Баудаха
Новая экспозиция Высокого музея посвящена искусству южных backroads
Выставка в Глиптотеке предлагает скульптурную одиссею 1789-1914 годов
Первая большая ретроспектива американского фотографа Салли Манн отправляется в Хьюстон
Tate Modern открывает крупную выставку работ пионерской художницы Доротеи Таннинг
Neo-Op: выставка Марка Дагли открывается в галерее Дэвида Ричарда
Выставка новых работ американской художницы Кэтрин Бернхардт открывается в Ксавье Хуфкенс
Вид искусства
Живопись(22953)
Другое(3334)
Графика(3261)
Архитектура(1969)
Вышивка(1048)
Скульптура(617)
Дерево(445)
Куклы(302)
Компьютерная графика(281)
Художественное фото(273)
Дизайн интерьера(254)
Церковное искусство(196)
Народное искусство(193)
Бижутерия(119)
Текстиль (батик)(107)
Керамика(105)
Витражи(103)
Аэрография(74)
Ювелирное искусство(66)
Фреска, мозаика(64)
Дизайн одежды(61)
Стекло(57)
Графический дизайн(38)
Декорации(26)
Лоскутная картина(14)
Флордизайн(9)
Пэчворк(4)
Бодиарт(3)
Плакат(2)
Ленд-арт(2)
Театр. костюмы(0)
День рождения
Андрей Гришин Владимирович
Анна Кшановская-Орлова
Валерий Сыров Михайлович
Евгения Крылосова Викторовна
Илья Бекмухамедов
Татьяна Ермолаева Юрьевна
Юлия Зозуля
Полезные ссылки
Ежевика - товары для рукоделия
Облако тегов
Система Orphus


Просмотров: 3253

Как рисовать аниме персонажа и манга. Герои. Koноко из «Oni»


Начнём с основ.
Нарисуйте небольшой вертикальный овал в форме яйца. Если вы не поняли, с правой стороны овала будет находиться левый глаз Коноко. Следите, чтоб линии вашего карандаша не были слишком тёмными (не давите на карандаш). Теперь нарисуйте горизонтальный, немного более округлый овал, так чтобы его правая сторона соприкасалась с правым верхним краем овала в форме яйца. Эти овалы определяют форму черепа Коноко.
Разделительные линии
Нарисуйте изогнутую горизонтальную линию в середине первого овала. Эта линия определяет, где будут находиться углы её глаз. Теперь нарисуйте другую линию, чуть выше первой где-то на четверть пути от центра до вершины. На ней мы поместим брови Коноко. Теперь рисуйте изогнутую линию, похожую на перевёрнутую и очень «разогнутую» букву С, от вершины первого овала к его основанию. Эта линия будет центром лица Коноко(т.к. она смотрит направо, то линия должна быть симметрична краю её лица). Нарисуйте другую изогнутую линию, которая разбивает нижнюю часть лица пополам. Эта линия будет основанием носа Коноко. Теперь нарисуйте другую линию, которая разбивает оставшийся нижний участок лица. Она поможет определить, где будет идти рот (губы) Коноко. О, чуть не забыл, линия её волос должна быть на полпути от бровей до вершины черепа.

Контур
С этого момента начинаем более подробную прорисовку.
Я обычно начинаю со стороны лица, начинающегося чуть выше брови дальнего глаза, к основанию её подбородка. Я рисую небольшую S-образную линию, где первая «вмятина» служит «опорной точкой» для будущего глаза. Затем я рисую подбородок, выводя реалистичную линию вдоль контура овала до линии основания носа. Заметьте, что выступ подбородка слегка выступает вправо, а линия подбородка хоть и идёт по контуру овала, но всё же более прямая, что делает у Коноко небольшой угол челюсти. Не забудьте добавить линию лба (я обычно рисую её прежде чем нарисовать волосы).

 

Anime-линии
Что делает anime-подобное лицо? Общая черта — «большие глаза», это помогает герою быть более выразительным (Дисней тоже так считает. И форма, и размер глаз обычно отражают тип индивидуальности героя). Но большие глаза не всё, что имеется у аниме-персонажа. В мультипликации чем проще лицо, тем лучше — его проще анимировать. Так что у аниме-персонажей черты лица обычно сильно упрощены.

 

Брови
Рисуем брови. Помните, что дальняя от вас бровь должна быть короче и более заострена, чем ближняя. Более толстая часть брови должна быть ниже, чем тонкая и служить как бы «мостом» к носу. Чем больше вы её наклоняете и приближаете к линии глаза, тем строже Коноко будет смотреть. Вы можете подрисовать несколько складок, чтоб сделать её более хмурой, если вам так больше нравится. Посмотрите рисунок. Там приведено несколько примеров.

Глаза
Ресницы рисуйте одним быстрым движением. Глазное яблоко должно быть довольно большим и частично скрытым. На этом рисунке я нарисовал ей глаза, смотрящие вправо. Глаза Коноко немного узковатые, миндалевидной формы, большим концом к краю. Веко не должно быть нарисовано полностью,
а как бы «затухать и истончаться». Нижнее веко — тонкая кривая, почти незаметная в центре и выделенная ресницами по краям.

Нос
Большинство anime-художников предлагают достаточно простую форму носа, или даже только тень, которую нос отбрасывает на лице. Для этого нарисуйте слегка изогнутую линию, которая начинается с пересечения С-образной линии с линией основания носа, линия должна быть диагональной. Это будет основание носа. Линия переносицы Коноко должна начинаться с пересечения С-образной линии с верхней линией глаз, где вы рисовали верхнее веко, и не должна идти слишком далеко вниз.

Ухо
Линия видимого уха начинается с линии верхнего века и заканчивается на линии основания носа. Посмотрите на своё ухо или на уши друзей, чтобы решить, что детализировать. Двух-четырёх линий должно быть достаточно.

 

Губы

Губы не должны быть слишком удалены от основания носа. Я рисовал основание губ на линии основания губ, которую мы провели в начале. Заметьте, что центр верхней губы лежит на линии, определяющей центр лица (С-образная линия). Вообще губы Коноко тонкие, особенно верхняя губа.

 

 

 

 

Шея
О да, давайте нарисуем шею. Задняя часть шеи Коноко должна начинаться позади уха, фронтовая же часть (то бишь лицевая) должна начинаться с середины основания овала, позади её подбородка. Не делайте линии шеи слишком прямыми, иначе Коноко будет смотреться немного механической. Также не делайте шею слишком короткой, это сделает Коноко жестокой и грубой, и на оборот, если шея слишком длинная, то Коноко будет смотреться хрупкой.

Волосы
И наконец волосы! Линия волос Коноко должна быть нежной и плавной а не прямой или заострённой. Часть прядей определим на левую сторону, часть на правую, количество на ваше усмотрение.
Самые длинные пряди должны быть первыми либо вторыми, из тех трёх групп, что собраны на её правой (у вас — левой) стороне. Две пряди с её левой стороны (у вас справа) должны быть короче, чем те что с правой (у вас слева… как всё запутано… ^.^). Рисуем длинные кривые, которые отходят от её «скальпа», и тянем их вниз. Обратные кривые, завершающие прядь, рисуем нежными S-образными линиями и доводим до основания её черепа. Теперь рисуем небольшие кудряшки, находящиеся чуть ниже основания шеи Коноко. Когда вы рисуете волосы, они должны занимать все пространство черепа, не все локоны должны быть маленькими(хотя их тоже предостаточно). ПЕРЕМЕСТИТЕ рисунок изогнутыми линиями к себе — это означает, что вам нужно повернуть лист прямо, в зависимости от того, как идут кривые. Если вы правша, вам будет тяжелее рисовать кривые, собирающиеся к правой стороне, где основание вашей ладони лежит на бумаге или столе. Так что поворачивайте лист с рисунком. Ещё лучше, как для правши, так и для левши, если вы приподнимите руку от рисунка и нарисуете нужную линию одним движением руки. Убедитесь, что добавили пряди волос, идущих не по общему направлению(к примеру, торчит в верх или в бок), это придаст рисунку естественности.

Если вы хотите нарисовать реально хороший рисунок, вы должны тренироваться.

Opanasenko
Написал полезное: Opanasenko


ВВЕРХ

meta.ua Яндекс.Метрика

(c) Дизайн-група "Dolphins"