ВИД СПЕРЕДИ
Шаг 1:
На этом уроке я покажу вам, как нарисовать Клауда из Final Fantasy. Имейте в виду, что у меня возникли сложности с тем, чтобы подобрать подходящую картинку, поэтому вид спереди мог быть лучше, если бы я нашла подходящий пример. В любом случае, начнем с окружности, которая будет служить верхней частью головы нашего будущего персонажа. Затем добавляем нижнюю часть лица, которая должна быть крупной. Расстояние от нижнего края окружности до подбородка должно равняться примерно половине окружности. Разделяем получившуюся фигуру горизонтальными направляющими так: 4 направляющих, две из которых для глаз, одна для носа и одна для губ. Также рисуем вертикальную направляющую, чтобы выровнять черты лица. |
Шаг 2:
Используя направляющие, рисуем контуры глаз, носа и рта. Обратите внимание, что глаза этого персонажа несколько круглые. Нос здесь определен тенью и непосредственно не выделен. Итак, обозначаем длинный треугольник, который представляет собой тень от носа. |
Шаг 3:
Стираем ненужные направляющие и задаем основную форму для волос. Не стоит на данном этапе слишком детализировать волосы, т. к. этим мы займемся немного позже. Волосы этого персонажа остроконечны и торчат в разные стороны. Чтобы понять, как каждый шип волос должен быть размещен, представьте, где он будет находиться на голове и как далеко от ее поверхности. Рисуем зрачки, которые должны быть размером почти на полный глаз. Далее рисуем брови, ухо и рот. |
Шаг 4:
Стираем все направляющие и добавляем детали. Теперь, когда мы уже набросали форму волос, можно добавить дополнительные детали и дополнительные кончики волос. Всегда сначала рисуйте контуры, а затем уже добавляйте детали! Теперь рисуем воротник свитера и точнее прорисовываем глаза. Подчищаем наш набросок и переходим к заключительному шагу. |
Шаг 5:
Теперь переходим к раскраске. Раскрашивайте этого персонажа или просто заштриховывайте, как вам захочется. Персонажи из Final Fantasy 7 раскрашиваются не как в обычном двумерном стиле; их раскраска более реалистичная. Поэтому я решила использовать инструменты «осветления» и «затемнения» («dodge» и «burn» в Adobe Photoshop), чтобы придать некую размытость, т. к. с помощью инструмента «распылитель» (airbrush) добиться этого сложно. |
ВИД «ТРИ ЧЕТВЕРТИ»
Шаг 1:
Теперь нарисуем вид «три четверти». Начнем, опять же, с окружности. Добавляем нижнюю часть лица и разделяем получившуюся фигуры направляющими. В принципе формы всё те же, что и в виде спереди, только немножко повернуты вниз и в сторону. Направляющих в виде «три четверти» меньше, чем в виде спереди, потому что добавление их было бы лишним в данном случае, и под данным углом наклона. Мы будем использовать направляющие для глаз и носа; а также воспользуемся вертикальной направляющей, которая идет с верха головы до подбородка. |
Шаг 2:
Далее согласно направляющим рисуем глаза, нос и рот. Нос определен тенью, поэтому рисуем только треугольник, который будет тенью от носа. Не забудьте нарисовать ухо :). |
Шаг 3:
Стираем все ненужные направляющие. Рисуем начальную форму волос, делая пряди заостренными и толстыми. Не беспокойтесь пока о деталях, ими, как всегда, займемся позже. Просто попытайтесь наметить расположение основных прядей. Далее добавляем зрачки (они должны быть большими и круглыми), брови и деталей на ухо |
Шаг 4:
Стираем все направляющие и добавляем еще детали. Теперь, когда мы уже набросали форму волос, можно добавить дополнительные детали и дополнительные кончики волос. Теперь рисуем ворот свитера. Подчищаем наш набросок и переходим к заключительному шагу. |
Шаг 5:
Опять же, персонажи из Final Fantasy 7 раскрашиваются не как в обычном двумерном стиле, поэтому постарайтесь сделать переход цвета более размытым. Обратите внимание, что глаза почти не детализированы! |
ВИД В ПОЛНЫЙ РОСТ
Шаг 1:
Далее я покажу вам, как нарисовать Клауда в полный рост. Начните с рисования основной фигуры, подобной той, что мы проходили в моих уроках по рисованию тела, в котором используются окружности, овалы и цилиндры для определения фигуры. Однако строение тела данного персонажа немного худощавое, поэтому не делайте его слишком широким. М-м…да, я понимаю, что данная фигура не очень похожа на нашего будущего персонажа, но поверьте мне – все будет выглядеть намного лучше, когда мы добавим деталей :). |
Шаг 2:
Теперь, когда работа над пропорциями закончена, мы можем начинать добавлять детали. Попробуйте нарисовать штаны так, чтобы они выглядели свободными и мешковатыми вокруг лодыжек. |
Шаг 3:
Далее добавляем последние детали. У меня не хватило терпения раскрасить, чтобы увидеть цветной оригинал. В любом случае, это будет лучшим примером :). |