ARTSphera.com.ua продажа и покупка произведений искусства картин работ мастеров

Русский Украинский Английский Немецкий Французский
Зарегистрировано: [1974] мастера, [371] посетитель.
Опубликовано: [32814] работы.

Поиск по:
RSS feed
Последние новости
Музей азиатского искусства Crow демонстрирует современную японскую керамику
Первая персональная выставка новых произведений художника Яна-Оле Шимана в Касмине открылась в Нью-Йорке
Выставка посвящена голове как мотиву в искусстве
МоМА получает большой подарок от работ швейцарских архитекторов Herzog & de Meuron
Выставка отмечает Андреа дель Верроккьо и его самого известного ученика Леонардо
Последние статьи
«Где командовали высшие существа: Генрих Нюссляйн и друзья» открывается в галерее Гвидо В. Баудаха
Новая экспозиция Высокого музея посвящена искусству южных backroads
Выставка в Глиптотеке предлагает скульптурную одиссею 1789-1914 годов
Первая большая ретроспектива американского фотографа Салли Манн отправляется в Хьюстон
Tate Modern открывает крупную выставку работ пионерской художницы Доротеи Таннинг
Neo-Op: выставка Марка Дагли открывается в галерее Дэвида Ричарда
Выставка новых работ американской художницы Кэтрин Бернхардт открывается в Ксавье Хуфкенс
Вид искусства
Живопись(22953)
Другое(3334)
Графика(3261)
Архитектура(1969)
Вышивка(1048)
Скульптура(617)
Дерево(445)
Куклы(302)
Компьютерная графика(281)
Художественное фото(273)
Дизайн интерьера(254)
Церковное искусство(196)
Народное искусство(193)
Бижутерия(119)
Текстиль (батик)(107)
Керамика(105)
Витражи(103)
Аэрография(74)
Ювелирное искусство(66)
Фреска, мозаика(64)
Дизайн одежды(61)
Стекло(57)
Графический дизайн(38)
Декорации(26)
Лоскутная картина(14)
Флордизайн(9)
Пэчворк(4)
Бодиарт(3)
Плакат(2)
Ленд-арт(2)
Театр. костюмы(0)
День рождения
Андрей Гришин Владимирович
Анна Кшановская-Орлова
Валерий Сыров Михайлович
Евгения Крылосова Викторовна
Илья Бекмухамедов
Татьяна Ермолаева Юрьевна
Юлия Зозуля
Полезные ссылки
Ежевика - товары для рукоделия
Облако тегов
Система Orphus


Просмотров: 1708

Аниме и манга. Обрабртка. Раскраска: имитация акварели


В общем и целом, косить под выжипись не так уж и сложно. Многие считают, что хорошо это делает только «Painter» — ну да, не будем спорить, он это делает великолепно. Но и ресурсов он поглощает куда как больше, чем «Photoshop». Другие возражают, мол, есть еще и «Open Canvas» — да, программа шикарная и весит мало. Но с ОЧЕНЬ большими файлами у нее иногда возникают проблемы в виде «эстонской» скорости или вовсе зависания вне зависимости от возможностей машины (по крайней мере, до 3-ей версии эта проблема очень актуальна). Наконец, все единодушно признают, что «Photoshop» не очень-то пригоден для живописных работ. Ну… Да, это так. Но если уметь им пользоваться, то вполне можно создать весьма и весьма стильную и живописную работу. Более того, правильно настроенные кисти создадут ощущение или акварели, или маркеров типа «Copic». Итак, как это делается — от рисунка до результата.

Что портить будем? А вот, пожалуй, эту фанартину. Какая обжора Миллерна! Не подавится ли она таким гамбургером?


Сначала я рисую карандашный контур и сканирую работу с разрешением 1200 dpi в режиме Grayscale (почему — см. трактат об общих требованиях к покраске). Как видите, на картинке отчаянно много лишнего трепака и флуда, к тому же фончик не белый, а серый и захватанный, да и лишние линии присутствуют в нехилом количестве. Разумеется, это надо отчистить. Так что…

…переходим ко второму пункту — «вытягиванию» контуров. Многие рекомендуют использовать функцию «brightness/contrast», но мне больше нравится подтягивать уровни. Окно загружается комбинацией клавиш Ctrl + L. Пользоваться просто: сначала нажимаете на черную пипетку (она слева) и выделяете ту точку, которую считаете самой черной. БУХ! Как всё потемнело-то, а? Теперь нажимаете на белую пипетку (она справа), и выбираете среди серого базового фона ту точку, которая потом станет белой. БАБАХ! Мы имеем ту же картинку, только гораздо более беленькую и чистенькую. Да и трепака, оставшегося от первоначального наброска, поуменьшилось, а все нужные линии остались. Круто, да?



Круто, да не совсем. Кое-какой хлам все еще предстоит убирать вручную… Что я и делаю при помощи банального ластика в режиме «кисть», выбрав кисточку без мокрых краёв. Мил, ну что ты такая недовольная? Думаешь, что тебя маловато почистили? Ничего, такой волосатенький контур смотрится даже живописно, я же не вылизанный цел с тобой в результате получить хочу!
(Обратите внимание, что все надписи я убираю, чтобы потом впечатать их поаккуратнее.) Ну что, контур условно считаю готовым!

Время собирать камни… Тьфу, уменьшать файл! Теперь контур станет слегка плавнее. Обратите внимание, я его уменьшаю четко в два раза — до 600 dpi. С этого момента размер файла меняться не будет. Для того, чтобы уменьшить рисунок, конечно, можно влезть в Image > Image size, но можно и проще поступить — щелкнуть правой кнопкой мышки по синей «ленточке» активного окна — то есть картинки. Незамедлительно выпадет менюшка, предлагающая, в частности, изменить размер картинки — то есть нужный нам Image size. Заменяем 1200 на 600 в графе Resolution, и…

…получаем точно такую же картинку на вид. Только теперь при работе с цветом и несколькими слоями она не будет критично тормозить. К вопросу о цвете — уже пора бы создавать новый слой и начинать покраску. Но и тут я не могу обойтись без извращений. А именно: сначала красить я буду не цветом, а тоном, то есть делать гризайль. Поэтому, не покидая режима Grayscale, я создаю новый слой. Конечно, можно полезть в меню Layer > New layer, но можно просто ткнуть планшетным пером в указанную иконку. Результат будет один и тот же — за исключением того, что вас не будут спрашивать, какие параметры должны быть у слоя, как его зовут, делать ли его прозрачным или нет. Он по умолчанию будет прозрачным и назовётся Layer 1, что можно поменять, дважды щелкнув по имени. Ну, назову-ка я тебя, слой, «millerna_tone», и вообще, переведу в режим «multiply». Выберу светло-серый цвет, обычную кисточку без мокрых полей, и — внимание — проставлю для нее два важных параметра. Первый — Opasity — это прозрачность. Ее я буду варьировать, но для начала подойдет и 30%. Второй — Flow — скорость стекания «краски» на «лист». Если посмотреть вблизи, то увидите, что краска как бы идет кружочками, а не ровным тоном. Однако издалека это создаст впечатление акварели или фломиков — в зависимости от выставленного числа. Поставлю-ка я «30» для разгону.


Ну-с, потихоньку красим. Так… СТОП-СТОП!! Тьфу, сразу забыл это сделать… Вам не кажется, что Милкин дальний глаз немного того, въехал в нос? Надо срочно исправлять! Слезаю на «Background», выделяю глаз инструментом «Lasso», и стрелочками на клавиатуре его двигаю в нужном направлении.



Во, так-то лучше!!! Продолжаю красить, накладывая тон. Волосы у Миллерны темно-рыжие, кольчужный рукавчик тоже не светлый. Поэтому я сначала закрашиваю серым самые темные цвета, потом — вторым слоем — их же и более светлые, и так далее. После накладывания тона определяю, откуда будет падать свет, и рисую тени, особое внимание уделяя лицу и руке с гамбургером. Дальние части фигуры — локоть левой руки, волосы, левую щеку, верх хвоста, кусок бронелифчика — ни в коем разе не делаю контрастными. Наоборот, все удаленные части фигуры должны быть мягкими, расплывчатыми, без резких переходов от света к тени, словно бы в тумане. Это позволит фигуре стать объемней. Более того, наиболее контрастные тени должны быть там, куда надо приковать внимание зрителей. У Миллерны это гневные глазищи-телевизоры и рука с гамбургером.
Также не следует забывать о рефлексах — без них объем не объем. Поэтому милкина щека на границе с шеей будет подсвечена, равно как и все металлические предметы. Следует также помнить, что на металлических и стеклянных предметах рефлексы яркие, а на коже и одежде — очень мягкие. Кстати, в процессе покраски меня начинает раздражать пустой белый фон, который отвлекает внимание от фигуры. Поэтому я создаю еще один слой в режиме multiply и называю его «Back». Наплевать, что он сверху, а то, что некоторые мазки находят на фигуру, даже хорошо — это «спишет» фигуру с фоном и сделает их цельными, персонаж не будет «отваливаться» от задника. Почему я себя чувствую не живописцем, а графиком, интересно?..
Ну вот, тон и светотени проложены. Но… Похоже, изначально я увлёкся тоном, и в результате наложения светотеней работа оказалась перечерненной.

Металлическая девочка со стеклянным бутербродом, не правда ли? На карандашной работе это было бы катастрофой, но комп тем и хорош, что работу можно спасти на любой стадии. Поэтому я встаю на слой «millerna_tone» и меняю параметр «Fill» — «наполнение цветом» — со 100 процентов на поменьше, пока меня не устроит результат.





Ага, всё стало гораздо приятнее, но теперь провалилась контрастность. Поэтому я по-новой прохожусь по самым темным участкам — черным ремням и кольчуге, например. Также добавляю тень под бантиком, углубляю тени над глазами, «выдёргиваю» костяшки пальцев на лапке с гамбургером. Кстати, я забыл там сделать тень от пальцев — ну вот, заодно исправляю ошибку. Есть разница между двумя рисунками, нэ? ^_^

Что ж, пора заняться цветом. Рисунок кончился, началась работа командами. Для начала схлопываю все слои, используя команду Layer > Flatten Image. Потом перевожу рисунок из Grayscale в режим RGB: Image > Mode > RGB. Теперь работу надо превратить в подобие сепии. Для этого, конечно, можно забраться в Image > Adjusments > Color Balance, но можно и просто нажать Ctrl + B — результат один и тот же. В ответ на запрос комп выкидывает окошко, в котором, дёргая за бегунки, можно настроить любой оттенок картинки. Можете посмотреть мои параметры — они соответствуют оттенку, который я хочу получить в итоге.
Вообще, для чего я так поступаю? В принципе, можно было бы оставить рисунок и серым. Но… Цвет я стану накладывать в multiply, и цвет фона сообщит колорит всей работе. При рыжих волосах, розовой кофточке и коже теплого персикового оттенка, без сомнения, синевато-серый задник — самая нужная деталь, ^_^! И вообще, сепия и сангина создают ощущение уюта, а «подтемнить» их можно будет и цветом. Ладно, мы имеем коричневый рисунок, пора накладывать цвет. В акварели бы этот способ назывался «лессировка», но у нас это — как водится, «multiply», «opasity» и «flow»…



Создаю новый слой. Само собой, параметры всё те же, только назову его, наверное, «color». Даже не оригинально… Далее всё примитивно и просто. Кисть стоит в режиме «opasity» = 100% и «flow» = 60%. Цвета накладываю плоскими заливками, тени не делаю — зачем? Они уже есть. Единственное, что присутствует из извращений, так это цветные блики и рефлексы. Вот, я специально положил рядышком слой только с цветом — чтобы вы представили, как это выглядит. Как видите, всё то, что было сделано не в контрасте, обязательно подкрашено голубым или сиреневым и словно расплывается в дымке, а контрастные районы на переднем плане наоборот теплые и яркие. Если прищуриться и посмотреть на картинку, то нужные детали, которые должны притягивать внимание (как вы помните, это глаза, рука и пакет), начинают «выпирать», тогда как масса волос и сероватые руки уходят в глубину. Но если так посмотреть на слой с цветом, это практически не работает, за исключением левого плеча и дальней стороны хвостика. Впрочем, именно их мне, кажется, и нужно было увести в глубину?.. ^________^
В завершение провожу ластиком по слою «color» там, где требуются яркие блики — по челке, ближнему «уху» бантика, скуле, швам на плече и пакету с едой. Цвет можно условно считать завершенным.




Время заняться деталями — то есть потёртыми в начале надписями. Выбираю инструмент «печать», набираю первым попавшимся шрифтом надпись — «Dryden’s Fast Food», — и начинаю играться со шрифтами и эффектами. В результате подбираю симпатичный динамичный шрифт и два эффекта, которые мне нравятся — «inner glow» («внутренний свет») и «stroke» («обводка»). Теперь жму Ctrl + T (вольная трансформация) и поворачиваю надпись так, чтобы она легла примерно по форме пакета. Пора теперь поиграть и с самой надписью, чтобы она не так откровенно «отваливалась» от фона.



Сначала надо исказить форму надписи так, чтобы она легла более-менее по складкам. Это можно сделать двумя путями — искажением шрифта (этим занимается маленькая кнопочка на панели настройки инструмента вверху активного окна) или фильтрами. Результат будет примерно одинаковый, единственное, что фильтр сразу превратит векторный шрифт в растровое изображение, а после искажения нужно будет его отдельно растрировать (щелкнув правой кнопкой мыши по слою в менюшке «Layers» и выбрав соответственный пунктик). Для чего растрировать? А дело в том, что на резкой складке пакета текст дожен буквально переламываться, иначе он так и будет «отклеиваться» и смотреться искусственно. Так что я растрирую надпись и, выделив нужный кусок с помощью лассо, его кручу и верчу через свободную трансформацию. Кое-где приходится подкрасить, кое-где затереть, но это несущественно. В завершение делаю надпись полупрозрачной и прохожусь тенями и бликами поверх букв. Вот теперь ладушки! ^___^



Осталось последнее — возмущенный вопль. Но тут уже делать просто нечего. На новом слое вручную рисую такую вот условную раскоряку, впечатываю своей любимой комиксной «Ириной» текст и дорисовываю крестики.



Ставлю подпись, копирайт сайта. Ну что, картинка готова. Фанфары, музыка, туш, вся работа заняла два с половиной часа, не считая карандаша. ^_________^

Opanasenko
Написал полезное: Opanasenko


ВВЕРХ

meta.ua Яндекс.Метрика

(c) Дизайн-група "Dolphins"